Friday, October 12, 2018

ကိုယ့္လက္ထဲက အိမ္တြင္းသူခိုး



“လူလိမ္က နဖူးမွာ ကြၽန္ေတာ္လူလိမ္ပါလို႔ ေရးမထားပါ။ ေငြမေပးခင္ ကိုယ့္ဘာသာ ဆန္းစစ္ပါ။ အေႂကြးလုံးဝမေရာင္းပါ။ ပိုက္ဆံေပးမွ Items ေပးမည္။ ကိုယ့္ဘာသာ အလိမ္မခံရေအာင္ ဂ႐ုစိုက္ပါ”
ယေန႔ေခတ္ အြန္လိုင္းေပၚတြင္ အထက္ပါစာမ်ားကို ဖတ္မိပါက Online  Shopping လုပ္ငန္းတစ္ခုခုမွ တင္ထားသည္ဟု မထင္ပါႏွင့္။ ယင္းမွာ လူငယ္မ်ားအၾကား လည္ပတ္လုပ္ကိုင္ေနၾကသည့္ ဂိမ္း Items မ်ားေရာင္းခ်ေသာ Facebook  Group မ်ား Page မ်ားတြင္ ေတြ႕ရႏိုင္သည့္ သတိေပးခ်က္မ်ားျဖစ္သည္။

ယေန႔ေခတ္ နည္းပညာေရစီးေၾကာင္းႏွင့္အတူ ဖဝါးထပ္ခ်ပ္မကြာ လိုက္ပါဖြံ႕ၿဖိဳးလာေနသည္က အမ်ိဳးအစားစုံလင္လွသည့္ ဗီဒီယိုဂိမ္းမ်ားျဖစ္သည္။

ကြန္ပ်ဴတာဂိမ္း၊ Console ဂိမ္းႏွင့္ မိုဘိုင္းလ္ဖုန္း ဂိမ္းအမ်ိဳးမ်ိဳးတို႔သည္ ေန႔စဥ္ အ႐ြယ္အစားမ်ိဳးစုံေသာ ဂိမ္းဝါသနာရွင္မ်ားႏွင့္ ထိေတြ႕လာၾကသည္။ အထူးသျဖင့္ DoTA 2၊ Fortnite၊  PUBG၊ CS Go၊ Mobile Legends  CoC စသည့္ အင္တာနက္အေျချပဳဂိမ္းမ်ားမွာ လူငယ္မ်ားအၾကား ပို၍ ေရပန္းစားလာသည္။


“ဂိမ္းေတြက ေဆာ့ရင္း အရွိန္တက္လာေအာင္ ဖန္တီးထားတာ။ ဂိမ္းထုတ္သူကလည္း အဲဒီအေျခအေနမွာ Items ေတြ Power ေတြ အသက္ေတြ ဝယ္ေဆာ့ခ်င္လာေအာင္ လုပ္ထားၿပီးသား။ ဒီေတာ့ ေဆာ့ရင္း ေဆာ့ရင္း အားမရႏိုင္ျဖစ္လာၿပီး ဝယ္မိကုန္ေရာ” ဟု ကိုႏိုင္လင္းဦးက ဆိုသည္။

သူက ဒီကေန႔ေခတ္ ျမန္မာလူငယ္မ်ားနည္းတူ DoTA 2 ကို အသည္းအသန္ ဝါသနာႀကီးႀကီးေဆာ့ကစားသူ ဒုတိယႏွစ္႐ူပေဗဒေက်ာင္းသားတစ္ဦးျဖစ္သည္။

DoTA 2 စတင္ေဆာ့ကစားစဥ္က သာမန္အပ်င္းေျပ႐ုံသာ ျဖစ္ေသာ္လည္း အခ်ိန္ၾကာလာသည္ႏွင့္အမွ် ပို၍ ဝါသနာႀကီးသူမ်ားက မိမိတို႔ႏွစ္သက္ရာ ဂိမ္းကစားနည္းမ်ားတြင္ ပိုျမင့္မားေသာအဆင့္မ်ားကိုေရာက္ရန္ ႀကိဳးပမ္းလာၾကသည္။

ယခုမွ စေဆာ့ဖူးသူမ်ားကလည္း ေရွ႕ကဝါရင့္ သမာၻရင့္မ်ားႏွင့္ ရင္ေပါင္တန္း ေဆာ့ခ်င္လာၾကျပန္သည္။



ဤသို႔ႏွင့္ပင္ သက္ဆိုင္ရာဂိမ္းအလိုက္ လိုအပ္သည့္ Power မ်ား၊ Ability မ်ား၊ Artifacts မ်ားႏွင့္ Items မ်ားကို ေရာင္းခ်သည့္ လုပ္ငန္းမ်ားသည္ ေဈးကြက္ေတာင္းဆိုမႈအရ အြန္လိုင္းေပၚတြင္ ေပၚေပါက္လာခဲ့ေတာ့သည္။


“Items ေတြ ဝယ္ကစားရတာက ပိုက္ဆံကုန္တာမွန္ေပမယ့္ စမိရင္ မဆုံးေတာ့ဘူး။ အရသာသိသြားတာကိုး။ မူရင္းဂိမ္းကုမၸဏီေတြက နဂိုေပးထားတဲ့ Ability ေတြထက္ ဝယ္သုံးတဲ့ Items ေတြမွာ ထည့္ေပးထားေတြ Feature ေတြ Skills ေတြက အမ်ားႀကီးပိုေကာင္းေတာ့ တစ္ခါဝယ္ေဆာ့မိရင္ ေနာက္ထပ္ဒီလို ေကာင္းတာေလးေတြျမင္ရင္ ဝယ္ခ်င္လာျပန္ေရာ။ အဲ့ဒါနဲ႔ပဲ တစ္ပတ္ တစ္ပတ္ မုန႔္ဖိုးလည္း ေျပာင္တာပဲ” ဟု ကိုႏိုင္လင္းဦးက ဆိုသည္။

အင္တာနက္အေျချပဳဂိမ္းမ်ားသည္ ဂိမ္းကုမၸဏီမ်ားက စတင္ထုတ္လုပ္လိုက္ကတည္းက ယင္းကဲ့သို႔ေသာ ဂိမ္းေဆာ့သူမ်ားအတြက္ တိုက္႐ိုက္ရည္႐ြယ္ထားသည့္ ထုတ္ကုန္မ်ားကို မျဖစ္မေနဝယ္ယူကစားေစရန္ ႀကိဳတင္စီစဥ္ထားၿပီးျဖစ္သည္။

ႏိုင္ငံတကာတြင္မူ ေငြေပးေခ်ေရးစနစ္မ်ား အဆင္ေျပလြယ္ကူမႈရွိေသာေၾကာင့္ မိမိေဆာ့ကစားလိုသည့္ ပစၥည္းမ်ားကို အဆိုပါဂိမ္းထဲရွိ သတ္မွတ္ေနရာတြင္ Card စနစ္၊ Mobile Payment  စနစ္မ်ားျဖင့္ ေပးေခ်ဝယ္ယူလိုက္႐ုံပင္ ျဖစ္သည္။

ျမန္မာျပည္တြင္ေတာ့ ဤသို႔မဟုတ္ပါေခ်။ ျပည္ပဝက္ဘ္ဆိုက္မ်ားမွ ဂိမ္းဆက္စပ္ထုတ္ကုန္မ်ားကို တိုက္႐ိုက္ဝယ္ယူရန္ လူတိုင္းအခြင့္မသာလွေခ်။ ျပည္တြင္းဘဏ္မ်ားမွတစ္ဆင့္ ေငြေပးေခ်ႏိုင္သည့္ ကတ္မ်ားမွာလည္း ျပည္တြင္းဘဏ္အခ်င္းခ်င္းပင္ ေငြေၾကးလႊဲေျပာင္း ေပး၍ရသည္မဟုတ္။ ႏိုင္ငံရပ္ျခားေငြေပးေခ်မႈမ်ားအတြက္ဆို ပို၍ပင္ေဝလာေဝး။ VISA၊ Master စသည့္ကတ္မ်ားမွာ စတင္သည္မွာ မၾကာေသးသကဲ့သို႔ လူတိုင္းလက္ထဲသို႔ က်ယ္က်ယ္ျပန႔္ျပန႔္ မေရာက္ေသးေခ်။


ဤသို႔ေသာ အေျခအေနအေၾကာင္းေၾကာင္း ဖန္လာသည့္အခါ ျပည္တြင္းမွာ ဂိမ္းဝါသနာပါ၍ ျပည္ပဘဏ္ကတ္မ်ား ကိုင္တြယ္သုံးစြဲႏိုင္သူအခ်ိဳ႕က သက္ဆိုင္ရာ Items မ်ားကိုတစ္ဆင့္ျပန္လည္ေရာင္းခ်ေပးမႈမ်ားကို လုပ္ကိုင္လာၾကေတာ့သည္။

လူႀကိဳက္မ်ားေနသည့္ ဂိမ္းအမ်ားစုမွာ Application ရယူျခင္းႏွင့္ ဂိမ္းကစားျခင္းကို အခေၾကးေငြသတ္မွတ္ထားျခင္းမရွိဘဲ အခ်ိဳ႕ေသာ အဆင့္ျမႇင့္တင္ျခင္းမ်ား၊ ထူးျခားသည့္ Power မ်ား၊ လက္နက္မ်ားႏွင့္ Gems မ်ားကို အြန္လိုင္းမွတစ္ဆင့္ ဝယ္ယူသုံးစြဲလိုသူမ်ားကို ေရာင္းခ်ေပးျခင္းျဖင့္ ေငြေၾကးအက်ိဳး အျမတ္ ရွာေဖြေလ့ရွိသည္။

ယင္းသို႔ေသာ ဂိမ္းမ်ားကို Free-mium ဂိမ္းအမ်ိဳးအစားဟု သတ္မွတ္ေခၚဆိုၾကသည္။

“အရင္တုန္းကေတာ့ COC ေပါ့။ အဲ့တုန္းကဆို COC အေကာင့္ဝယ္တာ ေရာင္းတာေတြက အြန္လိုင္းမွာ သိပ္ေခတ္စားခဲ့ဖူးတယ္။ သိပ္ေခတ္ေကာင္းတဲ့ ကာလေတြတုန္းက Level 120 ေလာက္ေရာက္ေနတဲ့အေကာင့္တစ္ခုကို တစ္သိန္းခြဲေလာက္အထိ ေပါက္ေဈးရွိခဲ့တယ္” ဟု ဂိမ္းဝါသနာရွင္ ကိုေအာင္ၿငိမ္းခ်မ္းက ဆိုသည္။

အိမ္သုံးလွ်ပ္စစ္ပစၥည္း ကုမၸဏီတစ္ခု၏ မန္ေနဂ်ာျဖစ္သူ ၎သည္ ယခုအခါ Mobile Legends ေျပာင္းေဆာ့ေနသူျဖစ္သည္။
#Crd…
#ThadinKabar